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IGC加里奥特采取艰难的方式

发布时间:2019-05-12 15:22
最近在奥斯汀举行的独立游戏大会上,以 Ultima 系列而闻名的资深制作人Richard Garriott现在是NCsoft North America的创意总监,讨论了如何在游戏设计中做到正确,为什么奠定了基础他觉得这是新想法的基本结构。

?当你推出MMO时,它不是工作的结束,“Garriott开始说道。”在很多方面,它变得更加艰难。现在,你需要与成千上万有想法和意见的人打交道。?

Garriott在向观众发表讲话时表示,他将分享“我认为自己在游戏行业几十年来所获得的一些学习成果。具体而言,我认为游戏设计中非常重要的部分,很少有人花我相信它应该得到的时间几乎相当于时间量......哪个是研究你的游戏设计。?

轻松出路

当Garriott看游戏开发者时?而且这不仅仅是竞争对手,而且坦率地说,即使我在自己的团队中观看人们,当他们开始在系统上工作时,我认为大多数游戏开发者都会选择我认为简单明了的路线,“他解释说。 。

例如,根据Garriott的说法,开发人员可能是某种类型的粉丝,例如第一人称射击游戏,并且只会考虑单一功能。那些第一个,简单明了的想法就是这样吗?它们是第一个,简单明了的想法,其他人也会想到这个想法吗?他说。如果你追求那条路线,那么你有点注定我会考虑平庸。

他继续说道,你最终可能会得到一款比前任游戏更好的产品。但这并不足以克服你在比赛结束六个月后出现的事实。人们的期望可能会远远超出我认为的第一个答案。

摇一摇

加里奥特的另类选择? “如果你想要为游戏或新功能提出新的想法,你必须愿意......成为[该功能]的世界领先专家,以便有机会开发[游戏]系统他说,这是真正优越或独特或引人注目的。

继续加里奥特,这是一个独立的游戏会议。我之所以真的很高兴能与你们交谈,是因为你们代表了以一些独特而重要的方式真正改变游戏设计的潜力的核心。

他详细阐述了为什么会这样:“因为你们不喜欢被称为掺假的人,他们一遍又一遍地反复使用相同的东西,就像许多已经被出版商要求重复的人所重复的事情一样。以前成功。你们有一个我认为非常重要的独特机会。?

加里奥特解释说,“如果你的目标是做一些有价值的事情并为自己命名并制作值得记住的游戏并为自己赚钱?你们需要独立思考。那是你真正拥有的机会。

Garriott在角色扮演游戏中今日传奇世界sf发布网使用了诸如“小偷”机制的例子,或者Valve的 Portal 在第一人称射击游戏中指出的新鲜旋转指出,如果你想在这方面取得成功在行业中,你必须找到让你的产品独特有趣的方法 - 一些实际的互动就是这种难以定义的东西,称之为有趣。“

开发独特的IP

继续讨论知识产权,他称之为“事物中更具艺术性的一面。在大多数游戏中,”他说,“我认为这是特别不发达的。我认为这个领域在任何领域都做得不好,还有一个我个人觉得最有趣的地方。?

根据Garriott的说法,创造新的和有趣的游戏类型的问题之一是?在纸上定义乐趣是一件非常非常困难的事情。“

他解释说,有些角色可以获得许可,比如Lara Croft,还有世界,比如Abe的Oddworld或Myst。还有故事或其他方式参与小说。这些是适合我的基础,加里奥特说。我确定如果你有其他人说话,他们会有完全不同的路径。我希望你能找到一两个适合你的想法。

Garriott简要介绍了他开发独特IP的一些技巧。例如,图像是如何在屏幕上显示的形状不仅可以识别,而且更重要的是,印在你的大脑上。

术语也很重要。我经常看到制造巨大雾气的游戏最近在奥斯汀举行的独立游戏大会上,以 Ultima 系列而闻名的资深制作人Richard Garriott现在是NCsoft North America的创意总监,讨论了如何在游戏设计中做到正确,为什么奠定了基础他觉得这是新想法的基本结构。

?当你推出MMO时,它不是工作的结束,“Garriott开始说道。”在很多方面,它变得更加艰难。现在,你需要与成千上万有想法和意见的人打交道。?

Garriott在向观众发表讲话时表示,他将分享“我认为自己在游戏行业几十年来所获得的一些学习成果。具体而言,我认为游戏设计中非常重要的部分,很少有人花我相信它应该得到的时间几乎相当于时间量......哪个是研究你的游戏设计。?

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当Garriott看游戏开发者时?而且这不仅仅是竞争对手,而且坦率地说,即使我在自己的团队中观看人们,当他们开始在系统上工作时,我认为大多数游戏开发者都会选择我认为简单明了的路线,“他解释说。 。

例如,根据Garriott的说法,开发人员可能是某种类型的粉丝,例如第一人称射击游戏,并且只会考虑单一功能。那些第一个,简单明了的想法就是这样吗?传世sf打不开它们是第一个,简单明了的想法,其他人也会想到这个想法吗?他说。如果你追求那条路线,那么你有点注定我会考虑平庸。

他继续说道,你最终可能会得到一款比前任游戏更好的产品。但这并不足以克服你在比赛结束六个月后出现的事实。人们的期望可能会远远超出我认为的第一个答案。

摇一摇

加里奥特的另类选择? “如果你想要为游戏或新功能提出新的想法,你必须愿意......成为[该功能]的世界领先专家,以便有机会开发[游戏]系统他说,这是真正优越或独特或引人注目的。

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他详细阐述了为什么会这样:“因为你们不喜欢被称为掺假的人,他们一遍又一遍地反复使用相同的东西,就像许多已经被出版商要求重复的人所重复的事情一样。以前成功。你们有一个我认为非常重要的独特机会。?

加里奥特解释说,“如果你的目标是做一些有价值的事情并为自己命名并制作值得记住的游戏并为自己赚钱?你们需要独立思考。那是你真正拥有的机会。

Garriott在角色扮演游戏中使用了诸如“小偷”机制的例子,或者Valve的 Portal 在第一人称射击游戏中指出的新鲜旋转指出,如果你想在这方面取得成功在行业中,你必须找到让你的产品独特有趣的方法 - 一些实际的互动就是这种难以定义的东西,称之为有趣。“

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根据Garriott的说法,创造新的和有趣的游戏类型的问题之一是?在纸上定义乐趣是一件非常非常困难的事情。“

他解释说,有些角色可以获得许可,比如Lara Croft,还有世界,比如Abe的Oddworld或Myst。还有故事或其他方式参与小说。这些是适合我的基础,加里奥特说。我确定如果你有其他人说话,他们会有完全不同的路径。我希望你能找到一两个适合你的想法。

Garriott简要介绍了他开发独特IP的一些技巧。例如,图像是如何在屏幕上显示的形状不仅可以识别,而且更重要的是,印在你的大脑上。

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