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松散的嘴唇任天堂虚拟男孩的可引用历史

发布时间:2019-05-31 17:04
在任天堂的慢速3DS和1995年的实验虚拟男孩之间,媒体和游戏玩家之间进行了大量的比较。

两者都是“便携式”单元,依靠3D噱头来吸引买家。由于3D显示器的额外成本,两者在技术上都不符合当时的标准。两者的发布令人失望,导致投资者放弃股票,就像他们蜕皮一样,并且在他们的系统生命早期都看到了显着的价格下跌。

3DS的销售情况远远低于任天堂的预测,这是事实,但虚拟男孩未能激发消费者的兴趣远远超过我们对3DS的看法。 3DS在首次亮相时产生了相当多的炒作,Nintendo承诺用AAA软件支持它。

虚拟男孩没有这些因素可以帮助它:媒体和零售商的反应从第一天起就是负面的,公司只发运了一些有意义的产品。

尽管如此,两个系统的生命周期之间仍存在一些令人毛骨悚然的相似之处,历史 - 特别是电子游戏历史 - 应该从中学习和学习。

加入我们,通过任天堂的虚拟男孩实验的简短历史,通过Gamasutra从记者,专栏作家,零售商和任天堂本身重新发掘的档案报价,沿着记忆路线前行。

“只有当技术突破允许我们以能够吸引全球观众的价格提供创新娱乐时,任天堂一直是推出新硬件系统的战略.Virtual Boy提供了这个和它会将游戏玩家变成一个“虚拟乌托邦”,其视觉和听觉与他们曾经历过的任何东西不同 - 所有这些都是以当前家庭视频游戏系统为代价的。“

- 前任天堂有限公司总裁Hiroshi Yamauchi于1994年11月14日发布的新闻稿中宣布Virtual Boy,该公司于本周在东京举行的公司第六届年度Shoshinkai软件展(后来称为Space World)上亮相。当时,该公司表示,它将在该系统的第一年在销售300万台和1400万个游戏卡带 - 相当高的附加率!


“我认为这是一个新奇事物。我不确定它是否会成...我对此感到有些困惑为什么它只是红色的。“

- 高压软件公司创始人Kerry Ganofsky在揭幕时向美联社记者发表讲话。高压不会继续为虚拟男孩开发游戏。它的第一个冠军 White Men Can not Jump 将于次年为Atari的Jaguar发货。


“它有点像剧院...... [玩家看到的]是一个非常丰富的黑色背景,就像在眺望夜空一样。角色以非常丰富的红色呈现。它几乎是激光质量。“

“在过去一年半的时间里,我们一直在讨论如果整个视频游戏行业的发展,我们必须更加努力地提供新的突破产品。这是一种我们认为会采用的独特方法。提供突破的体验 - 一种非常不同的体验。“

- 任天堂美国前市场营销高级副总裁Peter Main描述虚拟化分别在Newsday和Seattle Post-Intelligencer向记者展示了男孩的经历。


“这项商业安排以及与Cinte等活动一起参与任天堂的机会将我们的显示技术置于数百万消费者面前。”

- Reflection Technology总裁Al Becker在1995年1月的新闻稿中。 Reflection开发了虚拟男孩的展示,并且为了换取独家视频游戏权,任天堂投资了该公司的少数股权。在本月的拉斯维加斯消费电子展上,Reflection将利用任天堂的展台首次展示美国的技术,以及......便携式传真机,这可能是任天堂第一次有任何财务参与传真机市场。


“市场可能不愿意支持新的单色游戏机,即使是三维图形.3-D护目镜将创建另一个障碍。与便携式游戏男孩不同,虚拟男孩可以坐在桌子上,三维护目镜放在一个支架上。但最终的障碍是价格。在任天堂的慢速3DS和1995年的实验虚拟男孩之间,媒体和游戏玩家之间进行了大量的比较。

两者都是“便携式”单元,依靠3D噱头来吸引买家。由于3D显示器的额外成本,两者在技术上都不符合当时的标准。两者的发布令人失望,导致投资者放弃股票,就像他们蜕皮一样,并且在他们的系统生命早期都看到了显着的价格下跌。

3DS的销售情况远远低于任天堂的预测,这是事实,但虚拟男孩未能激发消费者的兴趣远远超过我们对3DS的看法。 3DS在首次亮相时产生了相当多的炒作,Nintendo承诺用AAA软件支持它。

虚拟男孩没有这些因素可以帮助它:媒体和零售商的反应从第一天起就是负面的,公司只发运了一些有意义的产品。

尽管如此,两个系统的生命周期之间仍存在一些令人毛骨悚然的相似之处,历史 - 特别是电子游戏历史 - 应该从中学习和学习。

加入我们,通过任天堂的虚拟男孩实验的简短历史,通过Gamasutra从记者,专栏作家,零售商和任天堂本身重新发掘的档案报价,沿着记忆路线前行。

“只有当技术突破允许我们以能够吸引全球观众的价格提供创新娱乐时,任天堂一直是推出新硬件系统的战略.Virtual Boy提供了这个和它会将游戏玩家变成一个“虚拟乌托邦”,其视觉和听觉与他们曾经历过的任何东西不同 - 所有这些都是以当前家庭视频游戏系统为代价的。“

- 前任天堂有限公司总裁Hiroshi Yamauchi于1994年11月14日发布的新闻稿中宣布Virtual Boy,该公司于本周在东京举行的公司第六届年度Shoshinkai软件展(后来称为Space World)上亮相。当时,该公司表示,它将在该系统的第一年在销售300万台和1400万个游戏卡带 - 相当高的附加率!


“我认为这是一个新奇事物。我不确定它是否会成...我对此感到有些困惑为什么它只是红色的。“

- 高压软件公司创始人Kerry Ganofsky在揭幕时向美联社记者发表讲话。高压不会继续为虚拟男孩开发游戏。它的第一个冠军 White Men Can not Jump 将于次年为Atari的Jaguar发货。


“它有点像剧院...... [玩家看到的]是一个非常丰富的黑色背景,就像在眺望夜空一样。角色以非常丰富的红色呈现。它几乎是激光质量。“

“在过去一年半的时间里,我们一直在讨论如果整个视频游戏行业的发展,我们必须更加努力地提供新的突破产品。这是一种我们认为会采用的独特方法。提供突破的体验 - 一种非常不同的体验。“

- 任天堂美国前市场营销高级副总裁Peter Main描述虚拟化分别在Newsday和Seattle Post-Intelligencer向记者展示了男孩的经历。


“这项商业安排以及与Cinte等活动一起参与任天堂的机会将我们的显示技术置于数百万消费者面前。”

- Reflection Technology总裁Al Becker在1995年1月的新闻稿中。 Reflection开发了虚拟男孩的展示,并且为了换取独家视频游戏权,任天堂投资了该公司的少数股权。在本月的拉斯维加斯消费电子展上,Reflection将利用任天堂的展台首次展示美国的技术,以及......便携式传真机,这可能是任天堂第一次有任何财务参与传真机市场。


“市场可能不愿意支持新的单色游戏机,即使是三维图形.3-D护目镜将创建另一个障碍。与便携式游戏男孩不同,虚拟男孩可以坐在桌子上,三维护目镜放在一个支架上。但最终的障碍是价格。在任天堂的慢速3DS和1995年的实验虚拟男孩之间,媒体和游戏玩家之间进行了大量的比较。

两者都是“便携式”单元,依靠3D噱头来吸引买家。由于3D显示器的额外成本,两者在技术上都不符合当时的标准。两者的发布令人失望,导致投资者放弃股票,就像他们蜕皮一样,并且在他们的系统生命早期都看到了显着的价格下跌。

3DS的销售情况远远低于任天堂的预测,这是事实,但虚拟男孩未能激发消费者的兴趣远远超过我们对3DS的看法。 3DS在首次亮相时产生了相当多的炒作,Nintendo承诺用AAA软件支持它。

虚拟男孩没有这些因素可以帮助它:媒体和零售商的反应从第一天起就是负面的,公司只发运了一些有意义的产品。

尽管如此,两个系统的生命周期之间仍存在一些令人毛骨悚然的相似之处,历史 - 特别是电子游戏历史 - 应该从中学习和学习。

加入我们,通过任天堂的虚拟男孩实验的简短历史,通过Gamasutra从记者,专栏作家,零售商和任天堂本身重新发掘的档案报价,沿着记忆路线前行。

“只有当技术突破允许我们以能够吸引全球观众的价格提供创新娱乐时,任天堂一直是推出新硬件系统的战略.Virtual Boy提供了这个和它会将游戏玩家变成一个“虚拟乌托邦”,其视觉和听觉与他们曾经历过的任何东西不同 - 所有这些都是以当前家庭视频游戏系统为代价的。“

- 前任天堂有限公司总裁Hiroshi Yamauchi于1994年11月14日发布的新闻稿中宣布Virtual Boy,该公司于本周在东京举行的公司第六届年度Shoshinkai软件展(后来称为Space World)上亮相。当时,该公司表示,它将在该系统的第一年在销售300万台和1400万个游戏卡带 - 相当高的附加率!


“我认为这是一个新奇事物。我不确定它是否会成...我对此感到有些困惑为什么它只是红色的。“

- 高压软件公司创始人Kerry Ganofsky在揭幕时向美联社记者发表讲话。高压不会继续为虚拟男孩开发游戏。它的第一个冠军 White Men Can not Jump 将于次年为Atari的Jaguar发货。


“它有点像剧院...... [玩家看到的]是一个非常丰富的黑色背景,就像在眺望夜空一样。角色以非常丰富的红色呈现。它几乎是激光质量。“

“在过去一年半的时间里,我们一直在讨论如果整个视频游戏行业的发展,我们必须更加努力地提供新的突破产品。这是一种我们认为会采用的独特方法。提供突破的体验 - 一种非常不同的体验。“

- 任天堂美国前市场营销高级副总裁Peter Main描述虚拟化分别在Newsday和Seattle Post-Intelligencer向记者展示了男孩的经历。


“这项商业安排以及与Cinte等活动一起参与任天堂的机会将我们的显示技术置于数百万消费者面前。”

- Reflection Technology总裁Al Becker在1995年1月的新闻稿中。 Reflection开发了虚拟男孩的展示,并且为了换取独家视频游戏权,任天堂投资了该公司的少数股权。在本月的拉斯维加斯消费电子展上,Reflection将利用任天堂的展台首次展示美国的技术,以及......便携式传真机,这可能是任天堂第一次有任何财务参与传真机市场。


“市场可能不愿意支持新的单色游戏机,即使是三维图形.3-D护目镜将创建另一个障碍。与便携式游戏男孩不同,虚拟男孩可以坐在桌子上,三维护目镜放在一个支架上。但最终的障碍是价格。在任天堂的慢速3DS和1995年的实验虚拟男孩之间,媒体和游戏玩家之间进行了大量的比较。

两者都是“便携式”单元,依靠3D噱头来吸引买家。由于3D显示器的额外成本,两者在技术上都不符合当时的标准。两者的发布令人失望,导致投资者放弃股票,就像他们蜕皮一样,并且在他们的系统生命早期都看到了显着的价格下跌。

3DS的销售情况远远低于任天堂的预测,这是事实,但虚拟男孩未能激发消费者的兴趣远远超过我们对3DS的看法。 3DS在首次亮相时产生了相当多的炒作,Nintendo承诺用AAA软件支持它。

虚拟男孩没有这些因素可以帮助它:媒体和零售商的反应从第一天起就是负面的,公司只发运了一些有意义的产品。

尽管如此,两个系统的生命周期之间仍存在一些令人毛骨悚然的相似之处,历史 - 特别是电子游戏历史 - 应该从中学习和学习。

加入我们,通过任天堂的虚拟男孩实验的简短历史,通过Gamasutra从记者,专栏作家,零售商和任天堂本身重新发掘的档案报价,沿着记忆路线前行。

“只有当技术突破允许我们以能够吸引全球观众的价格提供创新娱乐时,任天堂一直是推出新硬件系统的战略.Virtual Boy提供了这个和它会将游戏玩家变成一个“虚拟乌托邦”,其视觉和听觉与他们曾经历过的任何东西不同 - 所有这些都是以当前家庭视频游戏系统为代价的。“

- 前任天堂有限公司总裁Hiroshi Yamauchi于1994年11月14日发布的新闻稿中宣布Virtual Boy,该公司于本周在东京举行的公司第六届年度Shoshinkai软件展(后来称为Space World)上亮相。当时,该公司表示,它将在该系统的第一年在销售300万台和1400万个游戏卡带 - 相当高的附加率!


“我认为这是一个新奇事物。我不确定它是否会成...我对此感到有些困惑为什么它只是红色的。“

- 高压软件公司创始人Kerry Ganofsky在揭幕时向美联社记者发表讲话。高压不会继续为虚拟男孩开发游戏。它的第一个冠军 White Men Can not Jump 将于次年为Atari的Jaguar发货。


“它有点像剧院...... [玩家看到的]是一个非常丰富的黑色背景,就像在眺望夜空一样。角色以非常丰富的红色呈现。它几乎是激光质量。“

“在过去一年半的时间里,我们一直在讨论如果整个视频游戏行业的发展,我们必须更加努力地提供新的突破产品。这是一种我们认为会采用的独特方法。提供突破的体验 - 一种非常不同的体验。“

- 任天堂美国前市场营销高级副总裁Peter Main描述虚拟化分别在Newsday和Seattle Post-Intelligencer向记者展示了男孩的经历。


“这项商业安排以及与Cinte等活动一起参与任天堂的机会将我们的显示技术置于数百万消费者面前。”

- Reflection Technology总裁Al Becker在1995年1月的新闻稿中。 Reflection开发了虚拟男孩的展示,并且为了换取独家视频游戏权,任天堂投资了该公司的少数股权。在本月的拉斯维加斯消费电子展上,Reflection将利用任天堂的展台首次展示美国的技术,以及......便携式传真机,这可能是任天堂第一次有任何财务参与传真机市场。


“市场可能不愿意支持新的单色游戏机,即使是三维图形.3-D护目镜将创建另一个障碍。与便携式游戏男孩不同,虚拟男孩可以坐在桌子上,三维护目镜放在一个支架上。但最终的障碍是价格。

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