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特色游戏的基本营销计划

发布时间:2019-06-09 15:12
在今天的主要Gamasutra能之一,游戏制作人和Polycount Productions的所有者Juuso Hietalahti已经针对游戏开发者编写了本指南,介绍如何制定全面的营销计划以更好地影响您的游戏销售。

在下面的摘录中,他解释了如何将转换率计入可下载PC游戏的计划:

“在营销计划中,您可以首先选择所需收入的目标。然后,您继续添加销售目标,下载量,转化率和产品价格。让我们假设您的目标是一个游戏的定价可能取决于几个变量。你可能会看看其他人正在使用的东西,并以19.95美元定价。或者你可以尝试便宜的价格并以9.95美元购买。有些人使用了29.95美元。

根据您的游戏,公司的个人资料和目标市场,您可能会以不同的方式为您的游戏定价。值得注意的是,您可能希望稍后调整价格。也许你意识到9.95美元的价格太低了,只需15.95美元就可以获得相同数量的销售......

电子商务提供商每次销售约占10%[如果直接从您自己的网站销售],那么每场比赛的实际利润大约为18美元。要赚到50.000美元,你需要大约2800个销售额。如果你假设有百分之一的玩家购买你的游戏,那么游戏的转换率将为1.0%。根据经验,非常有针对的游戏可以获得更高的转化率,高达2%,3%甚至5%,而更通用的游戏或竞争激烈的游戏可能会获得0.1% - 0.5%的转换率。

这意味着每1000次下载大约1-5次销售。让我们假设您尝试将游戏的质量提升到1.0%的转换率。现在,当您进行数算时,您可以看到,要达到2800个销售额,您的游戏需要下载280,000个。“


您现在可以阅读有关该主题的完整Gamasutra能,包括制定营销计划时需要考虑的九件事(无需注册,请随时从外部网站链接到本文)。

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