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来自GDC Europe 2013的五个小贴士

发布时间:2019-06-24 13:58
GDC欧洲会议已经结束了一年(Gamasutra在这里完全报道),作为合作伙伴活动,Gamescom开始逐渐关注新闻发布会,我一直在整理我本周带走的各种花絮。 />
关于过去几天所提出的各种谈话,已经有很多想法,但我与开发商,出版商等人进行的无数对话也巩固了一些似乎多次浮出水面的关键点。 。

这是我整个星期看似无法逃脱的五个主要谈话要点。移动是一个巨大的市场,但它并不是全部而是最终所有当然,数百名开发商都渴望在展会期间展示他们的手机游戏,而GDC Europe的大部分会谈都集中在移动市场。

但也有明显的动荡。我与之交谈过的很多开发人员,有些涉及手机的开发人员和其他没有开发过移动设备的开发人员,坦率地感到有点厌倦和厌倦了如果你没有为移动平台制作游戏,你就会面临无关紧要的情绪。 />
例如,任天堂3DS游戏 SteamWorld Dig 背后的团队之前发布了一款手机游戏 - 虽然它提供了足够的销量,但工作室并不是真的很高兴最终让它的游戏丢失每天登陆iOS App Store的移动游戏的破坏潮流。

3DS网上商店完全是图像和表格团队的故事。虽然显然没有那么多的潜在消费者可以吸引,但该团队的游戏是其在发布周期间提供的少数几个游戏之一的事实意味着可见很高,并且在头版的一个能eShop意味着更多的销售。

我也从其他很多开发者那里听到了类似的情绪,包括诅咒影子导演马西莫瓜里尼。这位业内资深人士(创立了Ovosonico工作室)本周早些时候透露了他的PS Vita游戏 Murasaki Baby ,他也没有看到将游戏推向网上商店的吸引力与成千上万的其他游戏作斗争,以便在短时间内登顶。

Massimo Guarini的 Murasaki Baby

当然,这并不是什么新鲜事 - 只是上个月 Thomas Was Alone 创作者Mike Bithell指出“中间地面开发人员都跑到了移动设备上,并为我们解锁了。”他本周也宣布了索尼合作伙伴关系,因为他即将推出的游戏 Volume 将首次亮相PS4和PS Vita。

但是,虽然这些思考已经持续了一段时间,但本周我真的得到了这样的印象:对于更多的开发者来说,人们已经认识到移动并不能解决所有问题。令人困惑的控制台消息除非你一直生活在摇滚之下,否则你会知道控制台制造商一下子非常喜欢开发者。

回顾一年前,三巨头定期宣传他们的AAA版本。整个星期,有一个值得注意的运动,就像整个2013年一样:索尼的会议充满了游戏,微软透露了它的[电子邮件保护]自助出版计划,任天堂正在大量推出其游戏任天堂3DS,包括前面提到的 SteamWorld Dig

虽然表面上看起来一切都很棒,但我本周离开时却很不清楚它是否全部用于表演,或者这些控制台巨头是否真的将游戏定位为主要卖点。

例如,在索尼的会议和Gamescom展示场地展示之间进行对比。我打算玩尽可能多的游戏来到索尼游戏机,但是当我到达索尼的大型展位时,真的很难找到游戏。

这是因为虽然三A版本每个都被授予了大量空间,每个版本都有少量显示器,但是游戏已经降级到了展位的边缘和角落,几乎没有任何标志。

现在,我并不是说索尼应该抛出 OlliOlli Spelunky Metrico 站在潜在的数百万销售三联的旁边 - 索尼拥有的PS3和PS4游戏 - 如果他们已经这样做了,我个人会喜欢,但我并不天真地期望会出现这种情况。

但是,当我说游戏似乎是展台的完整事后,我并没有夸大其词。你不得不GDC欧洲会议已经结束了一年(Gamasutra在这里完全报道),作为合作伙伴活动,Gamescom开始逐渐关注新闻发布会,我一直在整理我本周带走的各种花絮。 />
关于过去几天所提出的各种谈话,已经有很多想法,但我与开发商,出版商等人进行的无数对话也巩固了一些似乎多次浮出水面的关键点。 。

这是我整个星期看似无法逃脱的五个主要谈话要点。移动是一个巨大的市场,但它并不是全部而是最终所有当然,数百名开发商都渴望在展会期间展示他们的手机游戏,而GDC Europe的大部分会谈都集中在移动市场。

但也有明显的动荡。我与之交谈过的很多开发人员,有些涉及手机的开发人员和其他没有开发过移动设备的开发人员,坦率地感到有点厌倦和厌倦了如果你没有为移动平台制作游戏,你就会面临无关紧要的情绪。 />
例如,任天堂3DS游戏 SteamWorld Dig 背后的团队之前发布了一款手机游戏 - 虽然它提供了足够的销量,但工作室并不是真的很高兴最终让它的游戏丢失每天登陆iOS App Store的移动游戏的破坏潮流。

3DS网上商店完全是图像和表格团队的故事。虽然显然没有那么多的潜在消费者可以吸引,但该团队的游戏是其在发布周期间提供的少数几个游戏之一的事实意味着可见很高,并且在头版的一个能eShop意味着更多的销售。

我也从其他很多开发者那里听到了类似的情绪,包括诅咒影子导演马西莫瓜里尼。这位业内资深人士(创立了Ovosonico工作室)本周早些时候透露了他的PS Vita游戏 Murasaki Baby ,他也没有看到将游戏推向网上商店的吸引力与成千上万的其他游戏作斗争,以便在短时间内登顶。

Massimo Guarini的 Murasaki Baby

当然,这并不是

什么新鲜事 - 只是上个月 Thomas Was Alone 创作者Mike Bithell指出“中间地面开发人员都跑到了移动设备上,并为我们解锁了。”他本周也宣布了索尼合作伙伴关系,因为他即将推出的游戏 Volume 将首次亮相PS4和PS Vita。

但是,虽然这些思考已经持续了一段时间,但本周我真的得到了这样的印象:对于更多的开发者来说,人们已经认识到移动并不能解决所有问题。令人困惑的控制台消息除非你一直生活在摇滚之下,否则你会知道控制台制造商一下子非常喜欢开发者。

回顾一年前,三巨头定期宣传他们的AAA版本。整个星期,有一个值得注意的运动,就像整个2013年一样:索尼的会议充满了游戏,微软透露了它的[电子邮件保护]自助出版计划,任天堂正在大量推出其游戏任天堂3DS,包括前面提到的 SteamWorld Dig

虽然表面上看起来一切都很棒,但我本周离开时却很不清楚它是否全部用于表演,或者这些控制台巨头是否真的将游戏定位为主要卖点。

例如,在索尼的会议和Gamescom展示场地展示之间进行对比。我打算玩尽可能多的游戏来到索尼游戏机,但是当我到达索尼的大型展位时,真的很难找到游戏。

这是因为虽然三A版本每个都被授予了大量空间,每个版本都有少量显示器,但是游戏已经降级到了展位的边缘和角落,几乎没有任何标志。

现在,我并不是说索尼应该抛出 OlliOlli Spelunky Metrico 站在潜在的数百万销售三联的旁边 - 索尼拥有的PS3和PS4游戏 - 如果他们已经这样做了,我个人会喜欢,但我并不天真地期望会出现这种情况。

但是,当我说游戏似乎是展台的完整事后,我并没有夸大其词。你不得不GDC欧洲会议已经结束了一年(Gamasutra在这里完全报道),作为合作伙伴活动,Gamescom开始逐渐关注新闻发布会,我一直在整理我本周带走的各种花絮。 />
关于过去几天所提出的各种谈话,已经有很多想法,但我与开发商,出版商等人进行的无数对话也巩固了一些似乎多次浮出水面的关键点。 。

这是我整个星期看似无法逃脱的五个主要谈话要点。移动是一个巨大的市场,但它并不是全部而是最终所有当然,数百名开发商都渴望在展会期间展示他们的手机游戏,而GDC Europe的大部分会谈都集中在移动市场。

但也有明显的动荡。我与之交谈过的很多开发人员,有些涉及手机的开发人员和其他没有开发过移动设备的开发人员,坦率地感到有点厌倦和厌倦了如果你没有为移动平台制作游戏,你就会面临无关紧要的情绪。 />
例如,任天堂3DS游戏 SteamWorld Dig 背后的团队之前发布了一款手机游戏 - 虽然它提供了足够的销量,但工作室并不是真的很高兴最终让它的游戏丢失每天登陆iOS App Store的移动游戏的破坏潮流。

3DS网上商店完全是图像和表格团队的故事。虽然显然没有那么多的潜在消费者可以吸引,但该团队的游戏是其在发布周期间提供的少数几个游戏之一的事实意味着可见很高,并且在头版的一个能eShop意味着更多的销售。

我也从其他很多开发者那里听到了类似的情绪,包括诅咒影子导演马西莫瓜里尼。这位业内资深人士(创立了Ovosonico工作室)本周早些时候透露了他的PS Vita游戏 Murasaki Baby ,他也没有看到将游戏推向网上商店的吸引力与成千上万的其他游戏作斗争,以便在短时间内登顶。

Massimo Guarini的 Murasaki Baby

当然,这并不是什么新鲜事 - 只是上个月 Thomas Was Alone 创作者Mike Bithell指出“中间地面开发人员都跑到了移动设备上,并为我们解锁了。”他本周也宣布了索尼合作伙伴关系,因为他即将推出的游戏 Volume 将首次亮相PS4和PS Vita。

但是,虽然这些思考已经持续了一段时间,但本周我真的得到了这样的印象:对于更多的开发者来说,人们已经认识到移动并不能解决所有问题。令人困惑的控制台消息除非你一直生活在摇滚之下,否则你会知道控制台制造商一下子非常喜欢开发者。

回顾一年前,三巨头定期宣传他们的AAA版本。整个星期,有一个值得注意的运动,就像整个2013年一样:索尼的会议充满了游戏,微软透露了它的[电子邮件保护]自助出版计划,任天堂正在大量推出其游戏任天堂3DS,包括前面提到的 SteamWorld Dig

虽然表面上看起来一切都很棒,但我本周离开时却很不清楚它是否全部用于表演,或者这些控制台巨头是否真的将游戏定位为主要卖点。

例如,在索尼的会议和Gamescom展示场地展示之间进行对比。我打算玩尽可能多的游戏来到索尼游戏机,但是当我到达索尼的大型展位时,真的很难找到游戏。

这是因为虽然三A版本每个都被授予了大量空间,每个版本都有少量显示器,但是游戏已经降级到了展位的边缘和角落,几乎没有任何标志。

现在,我并不是说索尼应该抛出 OlliOlli Spelunky Metrico 站在潜在的数百万销售三联的旁边 - 索尼拥有的PS3和PS4游戏 - 如果他们已经这样做了,我个人会喜欢,但我并不天真地期望会出现这种情况。

但是,当我说游戏似乎是展台的完整事后,我并没有夸大其词。你不得不

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