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教育特色分享设计

发布时间:2019-05-12 15:22
成为新游戏设计师的挑战之一是学习如何分享构成游戏项目的理论思想和概念。在一篇刚刚发布在姊妹网站GameCareerGuide.com上的新专题文章中,Vicarious Visions的设计师Brandon Van Slyke向入门级游戏设计师解释了为什么分享是好的 - 以及如何做到这一点。

这是摘录:

“分享行为通常在很小的时候就灌输给我们。我们都被要求在某个时间分享一些东西:一盒蜡笔,最后一块蛋糕,一个在线病毒视频的链接。无论分享什么,分享行为是建立社会关系的基本组成部分 - 它在团队中扮演着巨大的角色。

共享允许一个怀旧版传世私服人参与团队的体验,并允许我们完成对于任何一个人来说太大而无法在通常施加的约束内解决的项目。但分享游戏设计意味着什么?这种创造性的努力如何融入分享计划?如何在民主环境中分享创造力?

首先,重要的是要重申,您不仅要与团队中极具天赋的程序员和艺术家共享游戏开发,还要与您的设计师一起分享。通常情况下,这意味着你不会被赋予你自己提出游戏故事,关卡或游戏系统的迷人工作。通常,作为一个非首席设计师,您将对一个小得多的部分甚至其中一个元素的子集负责,例如特定的游戏机制或特定功能。
例如,作为关卡设计师,您可能会发现自己的任务是绘制玩家进度,确定敌人的金元版本传世私服生成点,甚至是游戏中的脚本事件触发器。如果您是系统设计师,您可能被分配了定义和实现角色能力或平衡敌人AI的工作。请记住,对每个角色中的每个任务都具有多样性和知识,这将使您成为更有价值的团队成员。

您也不太可能有机会触及设计的每个元素。这些单独的任务中的每一项都足以让最有才华的设计师在项目期间保持忙碌。它们也提供了一个有趣的挑战:如何分解所有这些工作。“


要了解这项工作是如何分开的,并阅读完整的文章“分享设计”,请访问Gamasutra的姐妹网站GameCareerGuide.com,该网站致力于帮助新移民学习游戏行业的优势。 仿盛大三无传世私服网

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