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NetherRealm Studios如何改变平衡格斗游戏的方法

发布时间:2019-05-31 17:05

多年来,竞争激烈的格斗游戏玩家在游戏中竞争,除了接受平衡问题和缺陷之外别无选择,直到新版本发布。这就是它的方式。这在很大程度上归于他们的街机和控制台平台,直到最近,它还缺乏动态修补和更新的能力。这与MOBA,RTS和FPS类型的PC主流相差甚远,它通过网络连接实现了即时平衡和补丁更新的奢侈。

即使当前一代游戏机允许开发者通过在线网络修补他们的游戏,许多格斗游戏开发者,特别是那些在的游戏开发者坚持旧的做事方式,而不是试图在他们的游戏中发布完全盒装的年度更新通过在零售处销售更新版本来实际获利。这在很大程度上归于修补控制台软件的广泛成本和认证过程。控制台开发人员的这个过程到底有多艰难?

在接受Hookshot采访时,Double Fine的传奇导演Tim Schafer指出,他的游戏有时需要花费4万美元才能在PS3和Xbox 360上进行修补和更新。这会让许多小型开发人员远离控制台,同时影响频率和方法大公司将在修补和更新游戏方面采用这些方法。即使是大型公司也不愿意及时解决已知问题,而是更不经常发布大型补丁以避免昂贵的费用和多步骤认证流程的持续麻烦。再加上开发成本和QA测试来实际创建补丁,这对任何开发人员来说都是一项重大投资。

尽管面临这些挑战,NetherRealm Studios(NRS),2011年非常成的 Mortal Kombat 的开发者以及今年的热门话题不公正:我们中间的神,介入并改变了控制台上的格斗游戏的景观。战斗游戏社区中的工作室在如何修补和平衡他们的游戏方面变得更加多产。通过不公正,NRS为未来几年开发和更新格斗游戏铺平了道路。

在战斗游戏中平衡和维持健康和公平竞争的需要主要是由于围绕他们形成的全球竞争场面。确保游戏平衡和锦标赛可行通常决定了格斗游戏的生命周期和成。一个不平衡的游戏不仅会被社区拒绝,而且会在锦标赛流中产生糟糕的观看体验。

NRS从头开始构建不公正以便轻松修补和平衡,甚至通过允许快速热修复而不是大补丁来调整他们对游戏的某些元素进行编程的方式。 Galloping Ghost Arcade自己的Steve“16 Bit”Brownback被认为是 Mortal Kombat Injustice 社区中最有成就的玩家之一,也恰好为NRS提供QA,他特别了解平衡和更新不公正的过程。

NRS巧妙地输入了很多这些调整变量,他们可以简单地调整某些事物的值,比如伤害值或像Zatanna这样的角色在特殊行动中可能做的循环次数 他解释说。 通过调整数字值可以在修补程序中轻松解决这些问题,因为不需要编写和添加新的代行.

使用最新的 Injustice 修补程序可以看到此示例。它快速,干净,无痛,并且说明了开发人员的聪明才智。格斗游戏社区本身已经做出了很大的回应。 Injustice 的当前版本非常好,很可能是游戏将会看到的最后一个补丁。最近的Youmacon锦标赛在前八名中使用了11个不同的角色。这是一个令人惊叹的角色变化的例子,很少有格斗游戏可以实现,它指出了NRS在平衡游戏方面所取得的进步。

NRS是打补场格斗的最前沿 布朗巴克绝对有信心告诉我。 他们正在PC上做英雄联盟星际争霸。如果他们认为有必要,NRS不会害怕更频繁地修补游戏,这与多年来的工作方式有很大不同.

理所当然,NRS将采用突破的开发技术,以帮助管理使其游戏成为市场上最好的游戏的成本。然而,有些时候事情并非如此

多年来,竞争激烈的格斗游戏玩家在游戏中竞争,除了接受平衡问题和缺陷之外别无选择,直到新版本发布。这就是它的方式。这在很大程度上归于他们的街机和控制台平台,直到最近,它还缺乏动态修补和更新的能力。这与MOBA,RTS和FPS类型的PC主流相差甚远,它通过网络连接实现了即时平衡和补丁更新的奢侈。

即使当前一代游戏机允许开发者通过在线网络修补他们的游戏,许多格斗游戏开发者,特别是那些在的游戏开发者坚持旧的做事方式,而不是试图在他们的游戏中发布完全盒装的年度更新通过在零售处销售更新版本来实际获利。这在很大程度上归于修补控制台软件的广泛成本和认证过程。控制台开发人员的这个过程到底有多艰难?

在接受Hookshot采访时,Double Fine的传奇导演Tim Schafer指出,他的游戏有时需要花费4万美元才能在PS3和Xbox 360上进行修补和更新。这会让许多小型开发人员远离控制台,同时影响频率和方法大公司将在修补和更新游戏方面采用这些方法。即使是大型公司也不愿意及时解决已知问题,而是更不经常发布大型补丁以避免昂贵的费用和多步骤认证流程的持续麻烦。再加上开发成本和QA测试来实际创建补丁,这对任何开发人员来说都是一项重大投资。

尽管面临这些挑战,NetherRealm Studios(NRS),2011年非常成的 Mortal Kombat 的开发者以及今年的热门话题不公正:我们中间的

,介入并改变了控制台上的格斗游戏的景观。战斗游戏社区中的工作室在如何修补和平衡他们的游戏方面变得更加多产。通过不公正,NRS为未来几年开发和更新格斗游戏铺平了道路。

在战斗游戏中平衡和维持健康和公平竞争的需要主要是由于围绕他们形成的全球竞争场面。确保游戏平衡和锦标赛可行通常决定了格斗游戏的生命周期和成。一个不平衡的游戏不仅会被社区拒绝,而且会在锦标赛流中产生糟糕的观看体验。

NRS从头开始构建不公正以便轻松修补和平衡,甚至通过允许快速热修复而不是大补丁来调整他们对游戏的某些元素进行编程的方式。 Galloping Ghost Arcade自己的Steve“16 Bit”Brownback被认为是 Mortal Kombat Injustice 社区中最有成就的玩家之一,也恰好为NRS提供QA,他特别了解平衡和更新不公正的过程。

NRS巧妙地输入了很多这些调整变量,他们可以简单地调整某些事物的值,比如伤害值或像Zatanna这样的角色在特殊行动中可能做的循环次数 他解释说。 通过调整数字值可以在修补程序中轻松解决这些问题,因为不需要编写和添加新的代行.

使用最新的 Injustice 修补程序可以看到此示例。它快速,干净,无痛,并且说明了开发人员的聪明才智。格斗游戏社区本身已经做出了很大的回应。 Injustice 的当前版本非常好,很可能是游戏将会看到的最后一个补丁。最近的Youmacon锦标赛在前八名中使用了11个不同的角色。这是一个令人惊叹的角色变化的例子,很少有格斗游戏可以实现,它指出了NRS在平衡游戏方面所取得的进步。

NRS是打补场格斗的最前沿 布朗巴克绝对有信心告诉我。 他们正在PC上做英雄联盟星际争霸。如果他们认为有必要,NRS不会害怕更频繁地修补游戏,这与多年来的工作方式有很大不同.

理所当然,NRS将采用突破的开发技术,以帮助管理使其游戏成为市场上最好的游戏的成本。然而,有些时候事情并非如此

多年来,竞争激烈的格斗游戏玩家在游戏中竞争,除了接受平衡问题和缺陷之外别无选择,直到新版本发布。这就是它的方式。这在很大程度上归于他们的街机和控制台平台,直到最近,它还缺乏动态修补和更新的能力。这与MOBA,RTS和FPS类型的PC主流相差甚远,它通过网络连接实现了即时平衡和补丁更新的奢侈。

即使当前一代游戏机允许开发者通过在线网络修补他们的游戏,许多格斗游戏开发者,特别是那些在的游戏开发者坚持旧的做事方式,而不是试图在他们的游戏中发布完全盒装的年度更新通过在零售处销售更新版本来实际获利。这在很大程度上归于修补控制台软件的广泛成本和认证过程。控制台开发人员的这个过程到底有多艰难?

在接受Hookshot采访时,Double Fine的传奇导演Tim Schafer指出,他的游戏有时需要花费4万美元才能在PS3和Xbox 360上进行修补和更新。这会让许多小型开发人员远离控制台,同时影响频率和方法大公司将在修补和更新游戏方面采用这些方法。即使是大型公司也不愿意及时解决已知问题,而是更不经常发布大型补丁以避免昂贵的费用和多步骤认证流程的持续麻烦。再加上开发成本和QA测试来实际创建补丁,这对任何开发人员来说都是一项重大投资。

尽管面临这些挑战,NetherRealm Studios(NRS),2011年非常成的 Mortal Kombat 的开发者以及今年的热门话题不公正:我们中间的神,介入并改变了控制台上的格斗游戏的景观。战斗游戏社区中的工作室在如何修补和平衡他们的游戏方面变得更加多产。通过不公正,NRS为未来几年开发和更新格斗游戏铺平了道路。

在战斗游戏中平衡和维持健康和公平竞争的需要主要是由于围绕他们形成的全球竞争场面。确保游戏平衡和锦标赛可行通常决定了格斗游戏的生命周期和成。一个不平衡的游戏不仅会被社区拒绝,而且会在锦标赛流中产生糟糕的观看体验。

NRS从头开始构建不公正以便轻松修补和平衡,甚至通过允许快速热修复而不是大补丁来调整他们对游戏的某些元素进行编程的方式。 Galloping Ghost Arcade自己的Steve“16 Bit”Brownback被认为是 Mortal Kombat Injustice 社区中最有成就的玩家之一,也恰好为NRS提供QA,他特别了解平衡和更新不公正的过程。

NRS巧妙地输入了很多这些调整变量,他们可以简单地调整某些事物的值,比如伤害值或像Zatanna这样的角色在特殊行动中可能做的循环次数 他解释说。 通过调整数字值可以在修补程序中轻松解决这些问题,因为不需要编写和添加新的代行.

使用最新的 Injustice 修补程序可以看到此示例。它快速,干净,无痛,并且说明了开发人员的聪明才智。格斗游戏社区本身已经做出了很大的回应。 Injustice

的当前版本非常好,很可能是游戏将会看到的最后一个补丁。最近的Youmacon锦标赛在前八名中使用了11个不同的角色。这是一个令人惊叹的角色变化的例子,很少有格斗游戏可以实现,它指出了NRS在平衡游戏方面所取得的进步。

NRS是打补场格斗的最前沿 布朗巴克绝对有信心告诉我。 他们正在PC上做英雄联盟星际争霸。如果他们认为有必要,NRS不会害怕更频繁地修补游戏,这与多年来的工作方式有很大不同.

理所当然,NRS将采用突破的开发技术,以帮助管理使其游戏成为市场上最好的游戏的成本。然而,有些时候事情并非如此

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