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视频 - 设计纪念碑谷是一种体验,而不是游戏

发布时间:2019-06-27 14:06
开发人员,您如何让您的下一个项目在日益拥挤的移动游戏市场中脱颖而出?

一种解决方案可能是让您的游戏尽可能不像“传统”手机游戏。在2014年GDC欧洲演讲会上, Monument Valley 首席设计师Ken Wong揭示了M.C.的不可能的艺术。埃舍尔和嵌入在UX工作室中的Ustwo游戏创造了一个独特的,非常成的手机游戏,其中每个屏幕都是一件艺术品。

他还讨论了重新思考游戏作为用户体验如何激发团队交换具有挑战的难题以进行美学旅程,以及为什么保持这段旅程的短暂但崇高的方式赢得了游戏新观众。

无论您是否对移动游戏市场感兴趣,这都是值得关注的以设计为中心的谈话。现在可以在GDC Vault上观看“设计纪念碑谷:更少游戏,更多体验”的免费视频(上面嵌入)。关于GDC V

ault除了此演示文稿,GDC Vault还提供许多其他免费视频,录音和幻灯片来自最近的许多游戏开发者大会活动,该服务为GDC Vault订阅者提供了更多仅限会员的内容。

购买All Access的用户可以访问最近的活动,如GDC,GDC Europe和GDC Next,可以完全访问GDC Vault,感兴趣的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。还可以使用群组订阅:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以通过GDC Vault群组订阅页面联系工作人员来访问其整个办公室或公司。最后,有访问权限的当前订阅者可以联系GDC Vault技术支持。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Tech 下的兄弟组织

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