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PathEngine发布版本5.12,新版授权商

发布时间:2019-05-09 13:08
PathEngine宣布推出其寻路和代理移动SDK的新版本,增加了几个新功能,包括“连接区域”查询,以确保快速的代理间可达性,并支持动态控制离网连接成本。

其他新功能包括展示“障碍物双重缓冲”的示例项目,旨在加速寻找大量半动态障碍物。

SDK的连接区域机制使用现有的路径查找预处理数据结构,在路径寻找无障碍空间中为每个互连的子区域分配唯一索引。目标是在许多可能导致查询失败的情况下完全避免寻路查询成本,并为一些有趣的行为级代理和位置可达性分析开辟了可能性。

现在可以根据“碰撞上下文”(例如,每种类型的寻路代理)指定离网连接成本,传奇世界私服传世资料也可以单独打开和关闭,避免使用动态障碍物阻碍连接端点,并打开此功能更有趣的动态行为。

半动态障碍演示展示了如何将“预处理障碍物”SDK功能应用于某些需求集,其中需要对大量运行时可修改障碍物进行寻路。所展示的技术基于“双缓冲”一对障碍物集,前景寻路发生在一个障碍物集上,而寻路预处理正在为背景中的另一个集更新。

此版本中的其他更改包括支持过滤来自3D内容处理的条子碎片以及优化并在测试平台中显示

调整。

最近,该公司宣布授予Rare(微软公司)许可尚未公布的Xbox 360游戏,并且通过此更新,该公司包括两个使用SDK开发的Rare游戏,以传世私服金币版 单机制作及另外两个被许可人:Gungho Online Entertainment,Inc。(日本)和Saab Technologies。

之前,PathEngine在其激战2 的ArenaNet, Firenze 的NextPlay以及Yedang在线,MAIET娱乐,Ani-park中添加了其持牌人名单。 PathEngine工具包目前正在用于亚洲MMORPG Granado Espada 以及Ironlore Entertainment的 Titan Quest 和B-Alive的 Wildlife Park 2 等标题中。 I>。

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